// // Scene.h

// #ifndef SCENE_H
// #define SCENE_H

// #include "Entity.h"

// class Scene : public Entity {
// public:
//     Scene(float x, float y, int width, int height);

//     void Update(float deltaTime) override;
//     void Render() const override;

// private:
//     int width_;
//     int height_;
// };

// #endif // SCENE_H
